2009年11月29日日曜日

市Yuzhu 2007年の中国オンラインゲームでは最大の勝者になることができます - モップゲームセンター

11月1日でオンラインゲームを動作するように、"旅"の名声、アメリカ合衆国、ニューヨーク証券取引所上場、IPOの規模、市場の時価総額の巨大なネットワークは、新しいオンラインゲーム業界を作成する記録は、中国のオンラインゲームの別の流れをオフに設定します。

業界の声:巨人の成功は革新にある

中国のオンラインゲーム業界として、1つの最年少は、わずか7,8年前に、市場におけるオンラインゲームの数え切れないほどの作品では、古典的な最後に、市場では驚くべきことだ急速な発展をサポートするネットワークではないと言っ出演していますツアー会社は常に生き残るためにゲームを革新する必要があります。

エントリが3年未満の唯一のオンラインゲーム業界の巨大なネットワークを、支配的な選手だが、になっていないまた、海外への資本市場で中国国内のオンラインゲームになる、時間の代表的な叫びが、この層の外観を介して、我々探検行くべきを称賛する巨大なネットワークを作る方法は、ゲームの成功に専念するためには、どのような意味を持つ業界では、この成功は、。

リスティングジャイアンツの直後に、ブルー港Online社CEOの王鳳、著者は言いました:"全体の産業、ゲームの鮮やかなレッスンの始皇帝Yuzhuの成功には"彼は、短い時間で急速に上昇、このための最大の理由の巨大なネットワークの革新を理解し、と考えているの始皇帝Yuzhuのライバルは、技術革新で、まだ十分で活気のあるオンラインゲームでは、この新たな産業のほとんども、技術革新に欠け、結果は行かなかった。

オリジナル年齢:思考料金で使用される

また、私のダイヤルアップ接続2001のような、演奏が低いの冒頭には、中国市場には、オンラインゲームでは、処女地のこの作品は、ユーザの要求に無制限の機会が"石器時代"は、任意の場所やインターネットカフェでは自分の役割を考えるあなたの良い回デュワンの役割は、アーカイブを行うと、すでに非常に、何の写真、ご利用規約、追加点、ゲームのすべての種類の興奮しているシステムに再生され、二次重要です、そうです。

よりも"石器時代"の後にキングオブキングス、ミレニアム"に続く"、"ルナ"、"ドラゴン"と他のゲームは、この特定の歴史的な期間での成功は、中国のさまざまなレベルを達成してパイオニアオンラインゲーム。

ブロードバンドやインターネットカフェなどへの影響の影響で、まだ、そのときにオンラインゲームの利用者数がはるかに""まだ、オンラインゲームの技術革新などの環境に抵抗するゲームをプレイする給料のような大規模な、今日、多くのシングルプレイヤーゲームからは普遍的ではない、通常は有料です季節のカードなど、一部のストローク、年次カード、キャラクターカード、2番目のカードと、何も2つ以上の目的は、1つのプレーヤーがプレーを誘致するため、2番目の選手に限り、収益の維持を確保することが可能、覚えて再生がされているカードに価格は一般的には35以上の元で、時間によって、1つだけ石の充電に挑戦。

啓蒙時代:グランドNeteaseは産卵の状態

2002年初めに2001年の後半、中国のオンラインゲーム市場は、ブロー製品の期間をされ、市場は複数の製品、また激しい競争に大きく、ネットワークゲームの技術革新の等級を改善するため、いくつかの技術的な内容です。

代表的なこの時代の作品は"金庸の英雄"(以下、ネット決済と呼ばれる)、"西の旅"シリーズとは、"伝説"、中国初の真に全国的なオリジナルのオンラインゲーム、ゲームのコンテンツとしては、純支払、オンラインゲームの活動を、革新的で付加価値のサービスの下に、そのような一般的な国会の"コンテストで、主要都市のロービングとして、"プレーヤーを購入するマーケティングのブランドの新しいゲーム、戦闘システムでは、Menpaiシステムでは、自己の栽培システムの要素がDiankaデルタサロゲート人形"の贈り物をした"と、他の仮想小道具一方、ゲームのアップグレードは、今日の主流のゲーム機の周波数の保守と好意的に比較するためのネット決済は、これらの新しいオンラインゲームオンラインゲームのイノベーションの概念を作成クライマックスに。

嘘をついて、中国のオンラインゲーム市場での伝説は、移行期間の安全保障の混雑コーナーで後に発生しますは、主要な役割を、彼らは、ネットワークは非常に革新的な手段の代表者の黄金時代を継続的に、選手たちは常にいるエンターテイメントを改善するため、相応する措置のためのユニークなレースと5つの要素を構成うそのような呼び出し、伝説Daguaiアウト機器、装置にぶん殴るまた、"下にあり、網易ご利用規約"人気のオンラインゲーム、オンラインでの宣伝や活動の設定です盛大投資も前例のない程度に達し、この時代の成功は、網易と盛大、中国のオンラインゲーム大手のステータスを敷設。

戦国時代:世界銀行は、英雄をするときはジャイアンツ成最大赢家

その時間の長い期間の後に、オンラインゲームの速度を大幅に高速化で発生する作業を、ビューのネットワークの観点からは、ゲームのさまざまな要素を、活気の味がするが、言うことができるこれらの製品の究極の生存率があまりない。

中にいくつかのオンラインゲームビジネスを正しくユーザーのニーズ、または当社の栄冠にかかっていると解釈することはできませんを分析する理由は、私はすべて3日間で、今日は新しいゲームの登場は、ユーザーのニーズや好みにも上がっているは、技術革新のセンスは、と思うのいずれか1つを1つだけ画面や豪華な傑作の追求の盲目的な模倣の理解を両面。

そのため、市場は、ますますXuanhu吹くが、製品開発とユーザーの真の焦点は珍しい作品。この状況は、絶好の機会は明らかに、市場を理解することができますは、ユーザーを理解し、誰が真に革新的なアイデアを使用すると、1人が前面に来ることができる有効にすることができるオンラインゲーム、理解力を育てる。

巨大なネットワークのラインにちょうど3年未満のこの機会を押収して、最大の勝者となりました。

業界の最大の特徴は巨大なネットワークは、常に何か新しいことを考え出すことができるルールを作成すると、かなりのリスクを負担するようだが、同社のさまざまな工夫されていません"私たちの頭脳"ラッキングのルールを無視しているが、シュートアウトされる選手たちの革新のすべての基本的な原則の巨大ネットワークの構想に出発点の選手としての計画を立てることは非常に高い地位に言及した。

非常に単純な例を挙げるには、"旅"は、自動および自動Daguaiルーティング機能、役割、心配と労力に過ぎないが、ほんのわずかの設定が、新しい選手の誘致に重要な役割を果たした。中にいくつかのオンラインゲーム会社がどのようにS字型のBは、ルートした、プレーヤー2つの手順を実行します歩くことができるポイントから自分の脳のラックにして、このものは非常に普通のプレイヤーの考えることができる、シンプルです。

どちらも対照的に、勝敗の文です。

ただし、ユーザーの約8%の再生のための旅"、"お支払いが、彼は驚異的な効用、2007年上半期の巨大なネットワークを作成している手数料の問題に巨大なネットワーク製品は、"旅"を無料で完全に異なるモデルのレベルで行われる売上総利益率も、このような結果を達成したり、"旅"は、ゲーム自体は、一見時代遅れの2Dの現実的なクラスのオンラインゲーム、いない場合は、その選手、満足を与えることの質に基づいてどのように可能性が恐怖の90%以上に達するしたような大きな利益?

ない限り前に、ネットワークの巨大再、さらなる進化を、連続時間の旅"の"起動Dianka +"巨人"の打ち上げ費用の上限は、新しい有料顧客を求めて、新しいモードでは、毎月のエディションモードでの充電に応じて変更でリードを取る。

寡頭年齢:技術革新に無敵の位置になると主張

で1つの代替受賞コメント今日のオンラインゲーム市場は、新製品を継続的にゲームが、ますます多くの場合、"旅"と"World of Warcraft』の"ことは間違いなく、"自分"旅の要素"をもたらすに新しいゲームで最も模倣ゲーム"Bangshangyoumingです。単純な模倣や剽窃長期的な活力を得ることは不可能、技術革新に固執する王の道は、オンラインゲーム事業を存続されます。

"ポストは、中国のオンラインゲーム市場の時代"寡頭候補として巨人、盛大、網易などの大企業の時代に入って出現は、市場のリーダーかもしれないが、機能はないが市場を制御するため、他のオンラインゲームとは違って、順番にすべての標準ユーザーは、どんなに大きなどのように良いビジネスを行っているが、現在の成果と技術革新に満足して、必然的に市場、技術の開発と、オンラインゲーム市場は、プレーヤーの変更は、オンラインゲームの概念の拡大をされる確かにオンラインゲーム会社での変更の役割を果たすことが必要になります常に、プレーヤーの製品開発、技術革新、業界全体の精神に従う意志のアイデアは、市場の需要を理解する必要がありますこれまでの成熟度から、将来の開発には潜在的な機会は非常に印象的です。

業界にとっては、どの製品の巨大なネットワークへの注意を払ってどのように製品を、どのように製品を表示することですどうするかについての懸念が良いです。



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